|
Opis gry:
Gra doskonale nadaje się do obserwowania procesu komunikacji w grupie, stymuluje do kreowania
nowych pomysłów. Daje wskazówki i możliwości do trenowania umiejętności przekonywania innych.
Ponadto uczy umiejętności obserwowania zachowań niewerbalnych w sytuacji niepewności. Uczula
na wagę sygnałów werbalnych i niewerbalnych w procesie komunikacji.
Gra doskonale nadaje się w szkoleniach umiejętności miękkich, sprzedażowych, negocjacyjnych,
szkoleniach trenujących umiejętności współpracy.
Głównym celem gry jest trenowanie umiejętności komunikacyjnych, zwiększenie samoświadomości
własnych braków i pola do rozwoju w obszarze sytuacji gdzie musimy przekonywać innych do swoich
racji. Trenowanie zmysłu dopasowania i obserwacji.
Czas trwania: 30-40 minut.
Niezbędne materiały: Kartki, długopis.
Załączniki:
Instrukcje dla szpiega.
Opis przebiegu gry.
Zalety gry:
Gra ma ciekawy wątek tajemniczości dzięki temu uczestnicy są bardziej czujni i zaangażowani.
Gra utrzymuje duży stopień uwagi od początku do końca.
Opis przebiegu gry:
Trener dzieli grupę na dwie podgrupy. Czyta instrukcje do gry. Następnie przeprowadza losowanie
karteczek z podziałem ról. Po zapoznaniu się uczestników z zawartością karteczki trener ogłasza
rozpoczęcie. Zadaniem grupy będzie przechwycenie głównego specjalisty do swojego zespołu.
Bedzie to możliwe jeśli grupa przedstawi oferte która jest podobna do oczekiwań specjalisty. Każda
grupa po krótkiej dyskusji wybiera wysłannika który idzie do specjalisty i składa mu oferte.
Specjalista może przyjąć ofertę jeśli grupa trafi akurat na właściwe wabiki. Będzie to możliwe
jeśli grupa zaproponuje mu takie przywileje, które będą dla niego ważne. Jeśli oferta jest
nietrafiona wysłannik wraca i grupa ponownie przygotowuje ofertę dla specjalisty poprzez wybranie
kolejnych "wabików" Zadaniem każdego z członków zespołu będzie zgłaszanie jak największej liczby
pomysłów na forum grupy i przekonanie innych członków, że to pomysły z którymi warto wystartować
w propozycji do specjalisty. Członek zespołu, który jest szpiegiem ma za zadanie zgłaszać pomysły,
które są dalekie od wymagań specjalisty i sabotować wszystkie pomysły które są blisko wymagań.
Musi jednak robić to w taki sposób, aby pozostali członkowie grupy nie zorientowali się, że to
on jest szpiegiem.
To właśnie szpieg zna wymagania specjalisty dlatego tez umiejętne poddawanie grupie złych
pomysłów będzie skutecznie opóźniało przejęcie specjalisty przez grupę.
Gdy już jedna z grup przejęła specjalistę następuje drugi etap gry czyli głosowanie na szpiega.
Każdy z członków typuje w swojej drużynie szpiega jednocześnie argumentując swój wybór na kartce.
Trener zbiera kartki, zlicza głosy i informuje grupę o wyniku a następnie o tym kto był
rzeczywiście szpiegiem. Ta sama procedura dotyczy drugiej grupy.
Instrukcja:
Każda osoba bierze udział w losowaniu karteczek. Na karteczkach są informacje o roli jaką każda
osoba spełnia w grupie. Ważne jest aby nie pokazywać wylosowanej karteczki innym uczestnikom grupy.
W każdej z dwóch grup wśród uczestników jest szpieg. Jeśli ktoś wylosuje karteczkę z napisem szpieg,
musi szczególnie zwrócić uwagę na wskazówki przywilejów dla specjalisty. Z grupy z która konkuruje
grupa do której szpieg aktualnie przynależy.
|